Campagna |
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Era |
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Language |
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I generali a cavallo sono i migliori comandanti della guardia di confine e sono addestrati non solo a combattere e cavalcare, ma anche a guidare i loro uomini. Comandano le guarnigioni che mantengono la pace nelle provincie di Wesnoth.
Note speciali: Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore. L'attacco carica raddoppia sia i danni inflitti sia quelli ricevuti; la percentuale difensiva non viene modificata.
Avanza da: | Comandante a cavallo |
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Avanza come: | |
Costo: | 70 |
PF: | 68 |
Movimento: | 8 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | legale |
ID | Mounted General |
Abilità: | comando |
lancia perfora | 11 - 3 ravvicinato | carica | |
mazza impatto | 19 - 2 ravvicinato |
Resistenze: | |
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lama | 20% |
perfora | -20% |
impatto | 30% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 4 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 4 | 20% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 4 | 20% |
Colline | 2 | 40% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 3 | 30% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | - | 0% |
Palude | 4 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 3 | 30% |
Villaggio | 1 | 40% |